两个学生创作出酷炫实时光追汽车项目
2023-10-20 18:00
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嗨,大家好!我是Valentin Bécart,是在法国高等设计学院学习数字化设计的学生.我去年开始学习虚幻引擎,目标是进入汽车业工作...
本视频转载自YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=iySPJXviQD4
我们选择了虚幻引擎,而不是预计算的软件,这是因为这款引擎能够实时渲染图像和视频,而且已经开始提供光线追踪支持。这是我们非常感兴趣的一个领域。
对于建模工具集,我们决定使用Blender,因为它是一种强大的免费软件。而且Odilon已经有多年使用它的经验,这在很大程度上要归功于他之前在奥地利设计事务所KISKA实习的经历。
我们使用虚幻引擎的部分原因是许多汽车公司已经将这种技术纳入他们的流程。我们也很欣赏虚幻创建高品质实时光线追踪图像和视频的能力。此外,由于在Light & Shadows的实习经历,我学到了不少在实时引擎中整合数据的知识。
在整个创作过程中,我们还利用了虚幻引擎的VR功能,它为我们将汽车的材质和体积可视化提供了很大帮助。
你在下面可以看到Odilon使用Blender制作的最终模型:
我们的场景布局
你可以在下图中看到,我们决定在场景中使用两块屏幕投射光照和反光。你在平板屏幕上看到的背景视频属于Studio A N F,它和我们的艺术设想非常契合。
这里是环境的最终展示。
设置和光照
查看模式
光线追踪
在我们的项目中,由于显卡限制,我们对反射使用了低质量设置。具体说来,我们选择了使用两次光线反射,每像素采样是8和16左右。屏幕空间反射和光线追踪反射的对比是令人吃惊的。你可以在下面的图中看到这两者的差异:
左:屏幕空间反射;右:光线追踪反射
光线追踪细节
一次反射
以上是视口中两次反射的最终结果,受限于我们的个人计算机。
总结
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